Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
c'est indiquer dans le dernier post de presentation du jeu en tout petit 
Remuald- Coadmin

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
2 nouvelles infos
L'endroit officiel où se déroule l'action de Crysis est l'une des cent îles composant la chaîne de Spratly. Les îles de Spratly se trouvent dans la mer de Chine du sud et se composent d'une centaine d'îlots, atoles et autres rochers. Elles sont situées à 600 kilomètres à l'est du Vietnam, 1200 kilomètres au sud de l'île chinoise de Hainan et à 24 kilomètres au nord de l'île de Bornéo.

Bien que cela soit un paradis tropical à la végétation luxuriante mais où toute culture est impossible et donc inhabité, il y règne un instabilité géopilitique datant de plus de 60 ans.
Alors pourquoi Crytek a choisi ces îles?
Si l'on regarde les images et les vidéos proposées par la société Crytek nous nous rendons compte que l'île où va évoluer le héros est très accidentée et montagneuse, or le point le plus élevé dans les îles Spratly se trouve seulement à 5 mètres au dessus de la mer. Il y a quelques mois dans la démo officielle n°2 nous pouvions penser que c'était une des îles de l'archipelle d'Hawaï, car Crytek a également visité ces îles avant de débuter le projet Crysis.
L'action se déroulera t'elle sur une île de l'archipelle d'Hawaï?
La réponse est non car le site Incrysis est parvenu à trouver d'où provenait les images que nous avions obtenu le 17 octobre de la part de Crytek
La première comparaison concerne le bord de mer (celui avec les vagues), il s'agit ni plus ni moins de la baie de l'indépendance sur l'île de Mahe aux Seychelles.

La seconde comparaison montre l'allée sous les palmiers qui se trouve réellement sur l'île dans la chaîne de Maluku en Indonésie.


la seconde info
Dans le monde PC les deux API 3D les plus largement utilisées sont DirectX, de Microsoft, et OpenGL. Avec l'arrivée prochaine de Windows Vista, l'implémentation de DirectX devrait quelque peu évoluer. On sait déjà que Windows Vista contiendra deux noyaux 3D fondamentaux avec DirectX 9.L, alias WGF 1.0 (Windows Graphics Foundation), et DirectX10 (WGF 2.0). Concernant l'implémentation d'OpenGL, il semblerait que Microsoft ait choisi de la baser sur les spécifications de DX9.L en se limitant au support d'OpenGL 1.4. Toutes les extensions spécifiques aux IHV (Independent Hardware Vendor) disparaissant par la même occasion.
Ce choix implique notamment que les performances OpenGL seront sensiblement inférieures du fait de l'implémentation retenue par Microsoft puisque l'OpenGL ne sera pas natif et passera par une sorte de sous-couche à DirectX. En outre le fait de se limiter à l'OpenGL 1.4 devrait poser de sérieux problèmes aux applications, que ce soit des jeux ou des logiciels professionnels de rendu 3D, qui utilisent des Shaders.
Oui mais pour Crysis alors?
Crysis est au départ fait pour tourner sous Vista avec directX 10, mais pour ceux qui ne changeront pas de système d'exploitation et resteront en windows XP, ils leur sera impossible de faire tourner Crysis avec Directx 9.0 C. Microsoft travaille donc à integrer DirectX sous windows XP et sera nommé DirectX 9.0L comme nous l'avions vu un peu plus haut.
Une autre grande question est la date de sortie des futures cartes Nvidia ou ATI d'entrée ou de milieu de gamme prévues fin 1er semestre 2007. Ce qui implique que les gamers ne pourront accèder à ce jeu que si ils achètent des cartes GeForce 8800 GTX ou GTS. Pour EA, l'éditeur de Crysis, qui voulaient vendre par milliers le jeu début 2007 cela s'annonce difficile.
textes extraits des posts de kirikou du forum crysis-france
L'endroit officiel où se déroule l'action de Crysis est l'une des cent îles composant la chaîne de Spratly. Les îles de Spratly se trouvent dans la mer de Chine du sud et se composent d'une centaine d'îlots, atoles et autres rochers. Elles sont situées à 600 kilomètres à l'est du Vietnam, 1200 kilomètres au sud de l'île chinoise de Hainan et à 24 kilomètres au nord de l'île de Bornéo.

Bien que cela soit un paradis tropical à la végétation luxuriante mais où toute culture est impossible et donc inhabité, il y règne un instabilité géopilitique datant de plus de 60 ans.
Alors pourquoi Crytek a choisi ces îles?
Si l'on regarde les images et les vidéos proposées par la société Crytek nous nous rendons compte que l'île où va évoluer le héros est très accidentée et montagneuse, or le point le plus élevé dans les îles Spratly se trouve seulement à 5 mètres au dessus de la mer. Il y a quelques mois dans la démo officielle n°2 nous pouvions penser que c'était une des îles de l'archipelle d'Hawaï, car Crytek a également visité ces îles avant de débuter le projet Crysis.
L'action se déroulera t'elle sur une île de l'archipelle d'Hawaï?
La réponse est non car le site Incrysis est parvenu à trouver d'où provenait les images que nous avions obtenu le 17 octobre de la part de Crytek
La première comparaison concerne le bord de mer (celui avec les vagues), il s'agit ni plus ni moins de la baie de l'indépendance sur l'île de Mahe aux Seychelles.

La seconde comparaison montre l'allée sous les palmiers qui se trouve réellement sur l'île dans la chaîne de Maluku en Indonésie.


la seconde info
Dans le monde PC les deux API 3D les plus largement utilisées sont DirectX, de Microsoft, et OpenGL. Avec l'arrivée prochaine de Windows Vista, l'implémentation de DirectX devrait quelque peu évoluer. On sait déjà que Windows Vista contiendra deux noyaux 3D fondamentaux avec DirectX 9.L, alias WGF 1.0 (Windows Graphics Foundation), et DirectX10 (WGF 2.0). Concernant l'implémentation d'OpenGL, il semblerait que Microsoft ait choisi de la baser sur les spécifications de DX9.L en se limitant au support d'OpenGL 1.4. Toutes les extensions spécifiques aux IHV (Independent Hardware Vendor) disparaissant par la même occasion.
Ce choix implique notamment que les performances OpenGL seront sensiblement inférieures du fait de l'implémentation retenue par Microsoft puisque l'OpenGL ne sera pas natif et passera par une sorte de sous-couche à DirectX. En outre le fait de se limiter à l'OpenGL 1.4 devrait poser de sérieux problèmes aux applications, que ce soit des jeux ou des logiciels professionnels de rendu 3D, qui utilisent des Shaders.
Oui mais pour Crysis alors?
Crysis est au départ fait pour tourner sous Vista avec directX 10, mais pour ceux qui ne changeront pas de système d'exploitation et resteront en windows XP, ils leur sera impossible de faire tourner Crysis avec Directx 9.0 C. Microsoft travaille donc à integrer DirectX sous windows XP et sera nommé DirectX 9.0L comme nous l'avions vu un peu plus haut.
Une autre grande question est la date de sortie des futures cartes Nvidia ou ATI d'entrée ou de milieu de gamme prévues fin 1er semestre 2007. Ce qui implique que les gamers ne pourront accèder à ce jeu que si ils achètent des cartes GeForce 8800 GTX ou GTS. Pour EA, l'éditeur de Crysis, qui voulaient vendre par milliers le jeu début 2007 cela s'annonce difficile.
textes extraits des posts de kirikou du forum crysis-france
Dernière édition par le Dim 18 Fév 2007 - 19:44, édité 3 fois

Remuald- Coadmin

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
Je sais pas où se passera l'action de crysis mais l'île Mahé aux Seychelles, pour y être allé, c'est vraiment beau
(mais je vois pas tes photos Remuald)
(mais je vois pas tes photos Remuald)
Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
culex44 a écrit:Je sais pas où se passera l'action de crysis mais l'île Mahé aux Seychelles, pour y être allé, c'est vraiment beau(mais je vois pas tes photos Remuald)
sur le forum on ne les voyait pas non plus je vais essayé de rectifier ça

Remuald- Coadmin

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
En tout cas c'est sur... ca sera pas à beaulieu ! 


TomTom- Gold Member

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
TomTom a écrit:En tout cas c'est sur... ca sera pas à beaulieu !
trop de bouchon


bulledeaux- Gold Member

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
Zeitoon a écrit:Pi pas assez de palmiers
C'est plutot ca !


TomTom- Gold Member

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
je vous tiens au jus pour la demos multi beta

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
un petit pdf du moteur Cry Engine 2

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nikobo- Silver Member

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
PcGames.de vient de publier un nouvel article suite au CEBIT qui se déroule en allemagne en ce moment même. Les journalistes ont eut la chance de pouvoir tester la démo multi sur le stand de NVIDIA (démo du CES de janvier). L'ordi mise à dispo était composé d'un core 2 X6800 et d'une seule 8800 GTX. La résolution lors de cet essai était de 1900*1200. Ce qui a le plus impressionné lors de cet essai, c'est la distance de vision qui est beaucoup plus impressionnante que dans les jeux que nous avons à l'heure actuelle sur le marché ou ceux qui vont sortir en 2007 (Stalker,....). La deuxième chose qui a été remarqué c'est la finesse des détails du sol et de la végétation qui rapellons le est destructible. Bien que les performances ne soit pas optimales (Version pré-alpha) le jeu tournait tout de même entre 20 et 25 fps de moyenne avec des settings mis sur "Très élevé".
textes de http://www.crysis-france.com/
textes de http://www.crysis-france.com/

Remuald- Coadmin

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
Effectivement , le pdf impressionne . Tiens nous au courant l'ami 

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bulledeaux- Gold Member

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
voila un réponse de Cevat Yerli(president de Crytek) à jeuxvidéo.com qui laisse perplexe:
-Un PC pouvant faire tourner FarCry au maximum fera tourner Crysis dans une résolution moins importante (mini ou moyen),
sinon voila quelques question/reponse de PCGAMES.de:
Le site PCGAMES.de est sur le qui vive en ce moment après des infos du CEBIT, un article papier sur Crysis pour leur magazine et des vidéos proposées aux internautes voici un questions/réponses avec le PDG de Crytek, monsieur Cevat YERLI. PCGAMES a pris les 5 meilleures questions proposées par leurs forumeurs afin d'interviewer Cevat. Il faudra retenir de ce Q&A que le mode coopération ne sera pas prévu dans Crysis, l'AI de Crysis sera vraiment bluffante si Cevat dit vrai, de plus Crytek a voulu que l'histoire de Crysis soit du genre Hollywoodienne. L'intégralité des réponses du PDG de Crytek sont disponibles dans la suite de l'article.
PCgames.de : Pourriez vous nous expliquer un peu le fonctionnement de l'IA ?
Cevat Yerli : L'IA reconnaît les objets destructibles, spéciaux, et les utilise . Elle peut eviter les véhicules et les balles, peut voir et entendre, elle a la capacité de créer des tactiques de groupes. Ces tactiques de groupes contraignent le joueur à rester continuellement en mouvement, l'IA des aliens a été créé de manière semblable. Si par exemple le joueur prend une branche et la jette dans la forêt, les Aliens seront distraits.
PCgames.de : Est ce que les missiles, balles, laisseront des trous dans le sol ?
Cevat Yerli : "breve reflection " non
PCgames.de : Avez vous accordé la même importance à l histoire que pour farcry ?
Cevat Yerli : L'histoire de Crysis est une partie essentielle du jeu, c'est une des premieres choses sur laquelle nous avons travaillé, nous voulions une histoire profonde un mélange epique et aventure du style qu'utilise les studios hollywoodiens pour leurs films en conséquence elle a une tres grande valeur pour nous.
PCgames.de : Quelles ont été les moments les plus amusants ainsi que les plus mauvais pendant la creation du jeu ?
Cevat Yerli : Je me rappelle justement d'une anecdote, quand j'ai testé pour la premiere fois les objets destructibles, la cime d un arbre est tombée devant moi , un ennemi qui passait par hasard dans ma direction ne m a pas vu il a cru que j etais un arbre (rire).
PCgames.de : Y aura-t-il un mod coopération dans crysis ?
Cevat Yerli : Non, il n'y en aura pas
PCgames.de : Est ce que l'editeur de la sandbox 2 sera compatible avec la sandbox de farcry ?
Cevat Yerli : Seulement partiellement, car la sandbox 2 a été changée radicalement il faudra inévitablement générer du contenu propre dans a la sandbox 2 dans le but de produire ses propres fichiers.
PCgames.de : Y aura il une version de 64 bits de Crysis ?
Cevat Yerli : Très bref, oui il y aura une version 64bit.
PCgames.de : Est ce que votre jeu sera comme Half-Life 2 et stalker ?
Cevat Yerli : Nous l'espérons. L'avenir nous le dira. Nous essayons de créer le meilleur FPS de tous les temps . L'objectif de l'équipe est de créer ce qu'il y a de mieux comme jeu mais la decision finale sera prise pas les joueurs, seuls eux pourront faire de crysis un jeu meilleur qu'Half-Life 2 ou stalker.
PCgames.de : Quels sont les enseignements que vous avez tirés du coté positif et negatif lors de la création de farcry ?
Cevat Yerli : Peut-être, le plus important que nous ayons appris est que nous ne pouvions pas installer l'IA pour de nouvelles créatures au dernier moment. Dès le debut nous devons accorder beaucoup d attention au développement de l'histoire dans le développement total du jeu et que nous ne devions pas exécuter de changements ou de modifications techniques à la dernière minute. ce qui est finalement positif c etait la connaissance que nous avions appris sur l'IA et les details ainsi que la grandeur du terrain. Le developpement du gameplay ainsi que celui qui touche au domaine technique étaient nouveaux pour nous .
PCgames.de : Nous avons entendu dire que vous ainsi que vos freres preteraient leurs voix aux acteurs du jeu ?
Cevat Yerli : Il répond en riant helas non, nos voix ne sont pas assez bonnes mais on y a pensé en tant que gag et peut être que cela sera dans le jeu comme bonus caché mais je ne peux pas le promettre par contre ce que je peux dire c'est qu il y aura des bonus cachés dans le jeu.
propos recueillis sur crysis-france.com
-Un PC pouvant faire tourner FarCry au maximum fera tourner Crysis dans une résolution moins importante (mini ou moyen),
sinon voila quelques question/reponse de PCGAMES.de:
Le site PCGAMES.de est sur le qui vive en ce moment après des infos du CEBIT, un article papier sur Crysis pour leur magazine et des vidéos proposées aux internautes voici un questions/réponses avec le PDG de Crytek, monsieur Cevat YERLI. PCGAMES a pris les 5 meilleures questions proposées par leurs forumeurs afin d'interviewer Cevat. Il faudra retenir de ce Q&A que le mode coopération ne sera pas prévu dans Crysis, l'AI de Crysis sera vraiment bluffante si Cevat dit vrai, de plus Crytek a voulu que l'histoire de Crysis soit du genre Hollywoodienne. L'intégralité des réponses du PDG de Crytek sont disponibles dans la suite de l'article.
PCgames.de : Pourriez vous nous expliquer un peu le fonctionnement de l'IA ?
Cevat Yerli : L'IA reconnaît les objets destructibles, spéciaux, et les utilise . Elle peut eviter les véhicules et les balles, peut voir et entendre, elle a la capacité de créer des tactiques de groupes. Ces tactiques de groupes contraignent le joueur à rester continuellement en mouvement, l'IA des aliens a été créé de manière semblable. Si par exemple le joueur prend une branche et la jette dans la forêt, les Aliens seront distraits.
PCgames.de : Est ce que les missiles, balles, laisseront des trous dans le sol ?
Cevat Yerli : "breve reflection " non
PCgames.de : Avez vous accordé la même importance à l histoire que pour farcry ?
Cevat Yerli : L'histoire de Crysis est une partie essentielle du jeu, c'est une des premieres choses sur laquelle nous avons travaillé, nous voulions une histoire profonde un mélange epique et aventure du style qu'utilise les studios hollywoodiens pour leurs films en conséquence elle a une tres grande valeur pour nous.
PCgames.de : Quelles ont été les moments les plus amusants ainsi que les plus mauvais pendant la creation du jeu ?
Cevat Yerli : Je me rappelle justement d'une anecdote, quand j'ai testé pour la premiere fois les objets destructibles, la cime d un arbre est tombée devant moi , un ennemi qui passait par hasard dans ma direction ne m a pas vu il a cru que j etais un arbre (rire).
PCgames.de : Y aura-t-il un mod coopération dans crysis ?
Cevat Yerli : Non, il n'y en aura pas
PCgames.de : Est ce que l'editeur de la sandbox 2 sera compatible avec la sandbox de farcry ?
Cevat Yerli : Seulement partiellement, car la sandbox 2 a été changée radicalement il faudra inévitablement générer du contenu propre dans a la sandbox 2 dans le but de produire ses propres fichiers.
PCgames.de : Y aura il une version de 64 bits de Crysis ?
Cevat Yerli : Très bref, oui il y aura une version 64bit.
PCgames.de : Est ce que votre jeu sera comme Half-Life 2 et stalker ?
Cevat Yerli : Nous l'espérons. L'avenir nous le dira. Nous essayons de créer le meilleur FPS de tous les temps . L'objectif de l'équipe est de créer ce qu'il y a de mieux comme jeu mais la decision finale sera prise pas les joueurs, seuls eux pourront faire de crysis un jeu meilleur qu'Half-Life 2 ou stalker.
PCgames.de : Quels sont les enseignements que vous avez tirés du coté positif et negatif lors de la création de farcry ?
Cevat Yerli : Peut-être, le plus important que nous ayons appris est que nous ne pouvions pas installer l'IA pour de nouvelles créatures au dernier moment. Dès le debut nous devons accorder beaucoup d attention au développement de l'histoire dans le développement total du jeu et que nous ne devions pas exécuter de changements ou de modifications techniques à la dernière minute. ce qui est finalement positif c etait la connaissance que nous avions appris sur l'IA et les details ainsi que la grandeur du terrain. Le developpement du gameplay ainsi que celui qui touche au domaine technique étaient nouveaux pour nous .
PCgames.de : Nous avons entendu dire que vous ainsi que vos freres preteraient leurs voix aux acteurs du jeu ?
Cevat Yerli : Il répond en riant helas non, nos voix ne sont pas assez bonnes mais on y a pensé en tant que gag et peut être que cela sera dans le jeu comme bonus caché mais je ne peux pas le promettre par contre ce que je peux dire c'est qu il y aura des bonus cachés dans le jeu.
propos recueillis sur crysis-france.com

Remuald- Coadmin

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
il sort quand du coup ??

TomTom- Gold Member

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Re: Crysis /!\ Big size topic /!\ Patch v1.2.1 36Mo Dispo
en juin je pense

Remuald- Coadmin

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