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Présentation et FAQ

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Présentation et FAQ

Message par Remuald le Ven 1 Mai 2009 - 12:40



Présentation et FAQ


Ce qu'il vous faut:

- Une machine correcte pour jouer dans de bonnes conditions
- Le jeu (pas forcément l'original hein nous sommes bien d'accord Razz)
- Un micro-casque avec le logiciel TeamSpeak (gratuit)


Le Jeu


Team Fortress 2 est un jeu de shoot multijoueur au style cartoon et à l'ambiance fun, sorti en octobre 2007, et basé sur le gameplay de Team Fortress Classic, mod de Half Life, lui même basé sur un mod de Quake.
Le joueur peut choisir entre 9 classes différentes, et contrairement à certain jeux, il ne s'agit pas juste d'utiliser des armes différentes, mais bien de gameplays et stratégies radicalement différents. Cependant, et c'est ce qui a fait en grande partie le succès du jeu, Team Fortress 2 reste accessible aux débutants qui peuvent s'amuser dès les premières heures de jeu, tout en permettant une fois familiarisé avec une classe, de découvrir une profondeur stratégique intéressante (comptez une cinquantaine d'heure de jeu pour maitriser toutes les subtilitées d'une classe).

Il existe différents modes de jeu :

  • CP (Capture Point) : Il faut capturer plusieurs points de contrôle, l'équipe qui les capture tous gagne. Certains points sont verrouillés et ne peuvent être pris que si leurs prédécesseurs sont capturés. Les points partiellement capturés reviennent lentement dans leur état initial, par exemple si un joueur de l'équipe BLU capture un point à 80% et qu'il se fait tuer, la capture sera plus rapide si un autre joueur BLU arrive après, car déjà entamée par le premier joueur.
  • CTF (Capture the Flag -ici ce n'est pas un drapeau mais une mallette ) : Il faut prendre une mallette dans la base ennemie et la ramener dans la sienne. Si celui qui porte la mallette se fait tuer, elle reste sur place pendant un certain temps avant de réapparaitre dans sa base initiale.
  • TC (Territory Control) : Même chose que le CP mais avec un successions de "sous maps" dans une même map.
  • PL (Pay Load) : Il s'agit d'escorter un chariot vers la base ennemie le long d'un rail. Le chariot, contenant une bombe qui explose en fin de partie et un dispenser, avance quand les attaquants sont autour, mais repart dans l'autre sens si aucun attaquant n'est à proximité durant un certain temps.
  • Arena : L'objectif est ici de capturer un point de contrôle unique, avec la particularité d'avoir des maps réduites, pas de réapparition, peu de bonus de vie et un nombre de joueurs limité.



Tous ces modes de jeu laissent une place importante au jeu d'équipe (c'est pas pour rien que ça s'appelle Team Fortress 2 ), et chaque classe est importante et nécessaire, quel que soit le mode jeu ou la situation de l'équipe, tant qu'elle est représentée de façon équilibrée (une équipe composée exclusivement de Snipers ou de Spys n'ira pas bien loin...).

TF2 est développé par Valve (Half Life, HL², CSS, DoDl Left 4 Dead...) et comme à leur habitude, les développeurs publient très régulièrement des patchs (souvent 3 ou 4 par mois), soit pour corriger des bugs ou effectuer des rééquilibrages, mais également parfois pour ajouter des fonctionnalités.
Valve a également annoncé que des "packs" contenant des armes débloquables et du contenu supplémentaire sortirait pour chaque classe. Sont déjà sortis :

  • Le pack Medic [29.04.2008] (3 nouvelles armes et 36 nouveaux succès pour le Medic + nouveau mod de jeu Payload + map pl_goldrush)
  • Le pack Pyro [19.06.2008] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Pyro + 2 maps de la communauté officialisées : cp_fastlane et ctf_turbine).
  • Le pack Heavy [21.08.2008] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Heavy + 2 nouvelles maps : cp_steel et pl_badwater + nouveau mode de jeu Arena + 5 maps Arena).
  • Le pack Scout [26.02.2009] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Scout + 3 maps de la communauté officialisées : cp_egypt, cp_jonction et arena_watchtower).
  • Le pack Spy & Sniper [21.05.2009] (3+3 nouvelles armes et 34+35 nouveaux succès respectivement pour le Spy et le Sniper + 2 maps arena : arena_sawmill et arena_nucleus + 1 map payload : pl_hoodoo + nouveau mode de jeu Payload Race et 1 map pour ce mode : plr_pipeline).


Source = http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=119225&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0


Dernière édition par Remuald le Mer 17 Juin 2009 - 15:59, édité 3 fois

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Les Classes

Message par Remuald le Ven 1 Mai 2009 - 12:40

Les Classes


Le Scout

Vie : 125
Vitesse de déplacement : 133%

Amateurs de gameplay rapide et nerveux, vous allez adorer le Scout. En plus d'être la classe la plus rapide du jeu, le Scout peut réaliser des double sauts, ce qui lui permet de se mettre rapidement hors de portée de ses ennemis, d'éviter les roquettes et de sauter par dessus les grenades et stickies. Le Scout capture également les points de contrôle deux fois plus rapidement que les autres classes. Bien que n'étant clairement pas fait pour le combat direct en raison de ses 125 points de vie, le Scout peut causer énormément de dégâts à courte portée avec son Scattergun, mais également de loin avec son pistolet. A noter que les très bons Scouts arrivent à tuer les Heavies à la batte en leur sautant sur la tête.

Armes :

  • Scattergun
  • Pistolet
  • Batte


Armes débloquables :

Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Soldat

Vie : 200
Vitesse de déplacement : 80%

Classe très résistante mais également lente, le Soldat peut compter sur son lance roquette pour causer d'importants dégâts à courte portée, mais également à moyenne et longue portée pour peu que ses ennemis n'aient pas vu la roquette arriver. Il peut aussi réaliser des "rocket-jumps" afin d'accéder aux endroits surélevés, ou de surprendre ses ennemis.

Armes :

  • Lance roquettes
  • Shotgun
  • Pelle


Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Pyro

Vie : 175
Vitesse de déplacement : 100%

Le Pyro est à la fois redoutable et vulnérable, en effet son lance flamme cause des dommages considérables à courte portée, mais sa portée est justement si courte que c'est quasiment une arme de contact. Cependant, les ennemis enflammés par le Pyro continuent de brûler pendant dix secondes, ce qui rend souvent inutile le contact prolongé avec l'adversaire. Cette capacité en fait la classe anti-spy par excellence, car lorsqu'il suspecte la présence d'un Spy, il peut, en brûlant tout ce qui bouge, repérer le joueur qui s'enflamme ce qui trahit la présence du spy. Il peut également se servir de son shotgun pour achever ses ennemis, ou se battre avec des cibles plus éloignées. Grâce à sa combinaison, le Pyro ne peut pas s'enflammer, mais il subit quand même les dégâts des lance flamme des Pyros ennemis.

Armes :

  • Lance flammes
  • Shotgun
  • Hache


Armes débloquables :

Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Demoman

Vie : 175
Vitesse de déplacement : 93%

Le Demoman n'a pas son pareil pour détruire les constructions de l'ingénieur, même si celles ci ne sont pas directement visibles ou accessibles, il peut en effet envoyer des grenades avec une trajectoire courbée, ou les faire rebondir contre les murs afin de détruire ses cibles. Ses grenades explosant au contact, c'est également une redoutable classe de combat à moyenne portée. Il peut aussi, grâce à ses stickies, réaliser des "sticky-jumps", mais aussi miner des endroits clés comme les points de contrôles, les passages étroits, ou tout simplement ses arrières afin de faire exploser ses poursuivants.

Armes :

  • Lance grenades
  • Lance stickies
  • Bouteille


Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Heavy

Vie : 300
Vitesse de déplacement : 77% (27% quand le minigun tourne)

Le Heavy, comme son nom l'indique, est un gros bourrin : c'est en effet à la fois la classe la plus résistante et celle disposant de la plus grande puissance de feu. Grâce à son minigun, le Heavy peut détruire frontalement une tourelle, un Soldat, ou à peu près tout ce qui n'est pas un autre Heavy. Il compense cependant cette puissance par une très grande lenteur car non seulement son minigun met une seconde avant de commencer à tirer, mais le Heavy est aussi très lent à se déplacer, et encore plus lorsqu'il utilise son minigun. Cette lenteur le rend très vulnérable aux Spies, Snipers et également aux roquettes des Soldats.

Armes :

  • Minigun
  • Shotgun
  • Poings


Armes débloquables :

Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

L'Ingénieur

Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%

L'ingénieur doit son nom à sa capacité de construire différents objets (tourelle, téléporteur et distributeur), à partir de métal qu'il peut trouver en ramassant les boites de munitions, en se ravitaillant près d'un distributeur, ou en ramassant les armes des joueurs morts. Sa tourelle joue un rôle clé lorsqu'il s'agit de défendre un endroit précis, et elle peut être améliorée deux fois, afin d'augmenter sa puissance de feu et sa résistance. Il peut également compter sur son téléporteur pour accélérer l'avancée de ses coéquipiers et ainsi gagner du temps précieux. Enfin son distributeur permet de fournir à son équipe vie et munitions.

Armes :

  • Shotgun
  • Pistolet
  • Clé
  • PDA de construction/destruction


Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Medic

Vie : 150
Vitesse de déplacement : 107%

Classe indispensable, le Medic peut renverser le cours d'une partie. En plus de pouvoir guérir ses coéquipiers avec son medigun jusqu'à 150% de leur vie normale, il peut en se "chargeant" suffisamment, activer son übercharge ce qui lui confère, à lui et au coéquipier qu'il guérit, huit secondes d'invulnérabilité ou des coups critiques continus s'il a débloqué le Critzcrieg. A noter que le Medic partage les points gagnés par le joueur qu'il guérit.

Armes :

  • Lance seringues
  • Scie
  • Medigun


Armes débloquables :

  • Blutsauger
  • Übersaw
  • Kritzkrieg


Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Sniper

Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100% (27% avec le zoom du fusil, 1,3% avec le zoom et accroupi)

Le Sniper possède un fusil à lunette qui a la particularité de se charger lorsqu'il active le zoom, pour atteindre le maximum de sa puissance au bout de quelques secondes. C'est donc une classe qui excelle contre tout ce qui est lent ou immobile, même si les bons snipers arrivent aussi à faire des headshots (qui offrent deux points à leur auteur) sur les cibles en mouvement.

Armes :

  • Fusil à lunette
  • Mitrailette
  • Machette


Armes débloquables :

  • Huntsman
  • Razorback
  • Jarate


Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Le Spy

Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%

Classe de fourbe, le Spy n'est pas fait pour combattre. Cependant, il peut se déguiser en n'importe quel joueur de l'équipe adverse afin de s'infiltrer dans les rangs ennemis. Pour cela, il peut se servir de son invisibilité, et une fois derrière les lignes ennemies il peut poignarder dans le dos ses adversaires, ce qui les tue en un coup, et fait gagner deux points au Spy. Celui ci dispose également de saboteurs, qui une fois posés sur les constructions de l'ingénieur, causent des dégâts progressifs jusqu'à les détruire si l'ingénieur ne casse pas le saboteur avec sa clé. Cependant quelques éléments peuvent trahir le Spy, ce qui fait toute la finesse de la classe, par exemple les ennemis ne peuvent pas passer à travers lui et il ne peut pas utiliser ses armes sans perdre son déguisement.

Armes :

  • Revolver
  • Couteau papillon
  • Saboteur
  • Kit de déguisement


Armes débloquables :

Vidéos Tutos :


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).

Source = http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=119225&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0


Dernière édition par Remuald le Jeu 21 Mai 2009 - 15:12, édité 6 fois

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FAQ

Message par Remuald le Ven 1 Mai 2009 - 12:41

FAQ



Il faut tout d'abord activer la console dans le jeu :
on lance Steam, puis on sélectionne l'onglet Jeux, on fait un clique droit sur le jeu (ici Team Fortress 2), puis Propiété, puis on clique sur Définir les options de lancement, une nouvelle fenetre apparait, là on entre -console, puis on valide le tout.


Accélérer ou Optimiser votre ping :
Dans la console, pendant une partie, taper cl_updaterate 70(pour un ping souhaité à 70, et/ou cl_cmdrate 70(pour un ping souhaité à 70), ces commandes vont influencer sur le nombre de paquets envoyés au serveur, pour définir votre position, votre classe, etc.

Accélérer le démarrage du jeu :
Pour accélérer de façon simple le démarrage du jeu en enlevant les vidéos au lancement du jeu (logo Valve et Source), dans Steam faites un clic droit sur le jeu TF2, cliquez sur Propriétés, puis sur Définir les options de lancement et entrez -novid. Ce paramétrage permet également de régler certains problèmes de retour bureau sous Vista.

Augmenter le fov :
Le FOV (Field of View, champ de vision) est l'angle que vous voyez devant vous, par défaut il est de 75° mais vous pouvez l'augmenter jusqu'à 90° afin d'augmenter votre vision périphérique, ce qui peut peut parfois vous sauver la vie en vous permettant de repérer un spy, une sticky ou une sentry.
Pour vous donner une idée de la différence, voici une screenshot avec le fov à 75, et la même avec le fov à 90 (ici sur un écran 4/3, sur un 16/10 le phénomène est encore plus marqué).
Pour changer le FOV, allez dans les options de TF2, dans l'onglet Vidéo, cliquez sur le bouton Avancé et modifiez la valeur . Vous pouvez également taper dans la console "fov_desired 90".

Activer le mini Hud :
Le mini Hud permet d'avoir un affichage dans le jeu de la vie, des munitions, du temps restant, et des bulles sur les personnages et les construction, beaucoup plus petit et discret ce qui est plus confortable.
Pour l'activer, allez dans les options de TF2, et dans l'onglet Multijoueur.

Afficher les fps sans utiliser le Netgraph :
Tapez cl_showfps 1 dans la console, ou insérez le dans votre fichier autoexec.cfg.

Autres options :
Ces options sont accessible dans l'onglet Clavier, des options de TF2, en cliquant sur le bouton Avancé.
- Guérir avec le medigun sans maintenir la touche de tir : C'est une question de gouts, mais personnellement je trouve que c'est plus confortable en Medic de ne pas avoir à garder le bouton enfoncé.
- Suicide après changement de classe : Si vous changez de classe souvent, désactiver cette option peut vous permettre d'améliorer votre ratio Tués/Morts. Vous pouvez également vous suicider "manuellement" en tapant kill dans la console.
- Changement rapide d'arme : Permet de changer d'armes dès l'instant où vous appuyez sur la touche (pas besoin d'appuyer sur le bouton de tir pour valider le changement), c'est tout simplement indispensable pour les classes comme le pyro, ou changer rapidement d'arme est crucial.

Utiliser des scripts :
Comme tous les jeux basés sur le moteur Source, TF2 permet d'utiliser des scripts personnalisables.
Pour y accéder, allez dans VOTRE_DOSSIER_STEAM\SteamApps\VOTRE_LOGIN_STEAM\team fortress 2\tf\cfg, vous pouvez placer vos scripts dans différents fichiers :

  • config.cfg : c'est le fichier qui contient la plupart des options du jeu, comme il est édité directement par le jeu, je vous conseille de ne pas y toucher (vos modifications risqueraient d'être écrasées)
  • NOM_DE_LA_CLASSE.cfg : les scripts placés dans ce fichier ne seront exécutés qu'au moment ou vous prenez cette classe, vous pouvez donc y mettre des commandes très spécifiques, par exemple en Medic, pour mettre un raccourci sur une touche pour dire "I am fully charged !"
  • autoexec.cfg : scripts exécutés au démarrage du jeu, vous pouvez mettre ici tout les scripts qui ne sont pas spécifiques à une classe


Pour une liste complète des commandes utilisables, et plus de détails sur leur utilisation, voir ce lien et celui là.

Voici quelques scripts :

  • Enregistrement automatique : Enregistre automatiquement et en continu les parties jouées sous formes de fichiers dem (demos visionnables par TF2). Le nom de fichier est incrémenté pour ne pas être écrasé à chaque nouvelle partie.
  • Enregistrement manuel : Démarre l'enregistrement d'une démo lors de l'appui sur F11, et stoppe lors de l'appui sur F12.
  • Slot réservé : Permet d'utiliser votre slot réservé (si vous en avez un) sur les serveurs HFR et de rentrer sur le serveur plein en tapant hfrX (où X est le numéro du serveur) dans la console suivant le serveur où vous voulez aller. Pour activer l'affichage de la console, mettez -console dans les options de lancement de TF2.
  • Attaque continue (ingé) : Attaque en continu lors d'un clic droit, et arrête d'attaquer lors d'un nouveau clic droit.
  • Netgraph : Affiche le Netgraph (informations sur la connexion) lors de l'appui sur F9, appuyez de nouveau sur F9 une ou deux fois pour obtenir encore plus de détail, et sur F10 pour masquer le Netgraph.


Comment débloquer les nouvelles armes d'une classe ?
Il faut d'abord débloquer des succès de cette classe, il y a la correspondance suivante (en général):
10 succès débloqués => débloque le premier objet/arme
15 succès débloqués => débloque le deuxième objet/arme
20 succès débloqués => débloque le troisième objet/arme

Comment utiliser les tags ?
Installation des Tags:

  • Téléchargez le tag que vous souhaitez utiliser, il y en a quelques un ici : http://www.fpsbanana.com/sprays/games/297
  • Naviguez à C: / Program Files / Steam / SteamApps / your_steam_ID / Team Fortress 2/tf/materials/VGUI/logos /

    Note: your_steam_ID est votre identifiant de connection.
    Si vous ne trouvez pas les dossiers "VGUI» ou «logos» dans le dossier «matériaux», il suffit de les créer. Assurez-vous que le dossier "logos" est dans le dossier "VGUI".
  • Placez le. VTF,. Jpg correspondant à votre tag dans le dossier "logos"


Utilisation du Tag:

  • Lancement Team Fortress 2.
  • Cliquez sur Options> Mode multijoueur et sélectionnez le tag dans la liste.
  • Rejoignez un serveur, se rendre au pied d'un mur et appuyez sur la touche 't'.

    Note: Si vous modifiez le tag en cour de jeu, vous devez attendre le chargement de la carte suivante, ou vous relancer le jeu


Source = http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=119225&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0


Dernière édition par Remuald le Lun 24 Aoû 2009 - 13:18, édité 4 fois

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Ven 1 Mai 2009 - 12:42

Points Pratiques



Steam :

Pour rejoindre un ami en train de jouer (à un jeu que l'on possède) :
Il faut faire un clique droit sur votre icone Steam en bas a droite puis Amis, et un clique droit sur un ami en train de jouer, puis Rejoindre Partie.

PS: Il est conseiller de lancer le jeu avant de rejoindre un collègue.

Pour afficher les amis et paramètre Steam(utile quand on joue sur un jeu Steam) :
Faites Echap puis Shift Tab, pendant un jeu.

Pour lancer un jeu
Lancer d'abord Steam et sélectionner l'onglet Jeux, choisissez votre jeu.

Mise à jour qui ne fonctionne pas
Clique droit sur le jeu en question, puis Propriétés, puis onglet Fichiers Locaux et enfin Vérification de l'intégralité du cache du jeu.

Réinstaller un jeu après formatage
Avant le formatage, copier le dossier \Steam\steamapps, c'est pratique puisque vous n'avez pas de mise à jour à faire Very Happy.

Voir les infos de la MAJ
Clique droit sur un jeu, puis Vue Mettre à jour les infos

Affecter des touches raccourcis pour faciliter la communication
Dans la console taper bind "a" "voicemenu 1 1" (touche A pour signaler un spy)
il y a aussi voicemenu 0 1 (pour remercier un medic)

Code:
"voicemenu 0 0"  Medic!
"voicemenu 0 1"  Thanks!
"voicemenu 0 2"  Go go go!
"voicemenu 0 3"  Move up!
"voicemenu 0 4"  Flank left!
"voicemenu 0 5"  Flank right!
"voicemenu 0 6"  Yes!
"voicemenu 0 7"  No!

"voicemenu 1 0"  Incoming!
"voicemenu 1 1"  Spy!
"voicemenu 1 2"  Sentry ahead!
"voicemenu 1 3"  Need a Teleporter here!
"voicemenu 1 4"  Need a Dispenser here!
"voicemenu 1 5"  Need a Sentry here!
"voicemenu 1 6"  Activate UberCharge!
"voicemenu 1 7"  (MEDIC) UberCharge Ready!

"voicemenu 2 0"  Help!
"voicemenu 2 1"  Battle Cry
"voicemenu 2 2"  Cheers
"voicemenu 2 3"  Jeers
"voicemenu 2 4"  Positive
"voicemenu 2 5"  Negative
"voicemenu 2 6"  Nice shot!
"voicemenu 2 7"  Good job!


Vous pouvez également mettre les avatars officiels Very Happy :

http://steamcommunity.com/games/TF2/Avatar/List


Dernière édition par Remuald le Ven 17 Juil 2009 - 16:59, édité 2 fois

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Sam 2 Mai 2009 - 0:27

Ajout de bind (touches pour effectuer une action) dans la partie points pratique

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Re: Présentation et FAQ

Message par monster le Sam 2 Mai 2009 - 3:06

lol t'avais vraiment du temps à rien faire ^^

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Re: Présentation et FAQ

Message par Zeitoon le Sam 2 Mai 2009 - 9:06

Belle présentation !

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Sam 2 Mai 2009 - 16:24

monster a écrit:lol t'avais vraiment du temps à rien faire ^^

de 1 ta phrase est pas très française Very Happy
de 2 un admin doit toujours faire une belle presentation, si il veut attirer les foules Smile

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Re: Présentation et FAQ

Message par monster le Sam 2 Mai 2009 - 18:20

ouais, peut être que c'est pas très français Very Happy, mais bon apres 6h de boulot payé double ^^' j'étais fatigué

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Re: Présentation et FAQ

Message par pmgamer le Sam 2 Mai 2009 - 20:56

Beau travail Respect

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Re: Présentation et FAQ

Message par GeekShadow le Dim 3 Mai 2009 - 2:12

Hmm ça sens le copier-coller tout chaud !

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Re: Présentation et FAQ

Message par Babfrag le Dim 3 Mai 2009 - 2:27

Propre tout ça ! je vais m'empresser d'assigner les macros Very Happy

En plus on en apprend vachement...je comprenais pas pourquoi quand j'utilisais l'espion je me faisais tout le temps découvrir quand je shootais quelqu'un ^^

Merci bien.

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Re: Présentation et FAQ

Message par monster le Dim 3 Mai 2009 - 2:41

pourtant on voit bien quand on commence à shooter, que l'arme n'est plus transparente Very Happy

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Dim 3 Mai 2009 - 13:27

GeekShadow a écrit:Hmm ça sens le copier-coller tout chaud !

bien sur, il suffit de regarder tout en bas du post et de voir source = ...
pourquoi s'en privé Vive le forum

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Ven 15 Mai 2009 - 11:39

mise à jour du post avec l'ajout des nouvelles armes du sniper, ainsi que les liens qui expliquent les caractéristiques de toute les armes déblocable

pour le sniper :
Le Huntsman


Tout sniper avec un peu d'expérience vous fera part de sa frustration concernant le problème des cibles en mouvement. La question à laquelle il convient de répondre est la suivante : comment faire pour que ces tricheurs arrêtent de gesticuler ? La réponse est : il faut les clouer au mur. Comment ? Avec un arc et des flèches !

Vous allez me dire "une minute, ne nous emballons pas. Je ne suis pas une mauviette, c'est un fait, mais de là à pouvoir décocher des flèches de cette puissance... ça me paraît un peu exagéré". Pas de panique : voici le Huntsman, un arc qui va résoudre un problème vieux de plusieurs millénaires.

J'en vois d'ici des qui vont me faire "Attends une seconde ! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge". Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.

Un tir en pleine tête signifie un coup critique assuré en plus d'un scotchage en règle sur le mur opposé. Si votre coup n'est pas fatal mais parvient au but, vos ennemis porteront la preuve que vous êtes un archer accompli. Fourni avec 18 flèches. Se recharge en une seconde pour un tir de pleine puissance.


Le Razorback



Le Razorback est un bouclier tribal finement décoré transmis de père en fils depuis que le monde est monde. Une véritable pièce de collection qui, malgré sa valeur historique, ne vaut finalement pas grand-chose sur le champ de bataille.

C'est pourquoi nous l'avons astucieusement équipé d'une bonne vieille batterie de voiture. Le poids de l'ensemble est conséquent et vous ralentira dans vos déplacements mais, n'importe quelle cloche essayant de vous planter dans le dos aura une belle surprise de 10 000 volts. Triste fin pour cette pièce de musée inestimable qui sera pulvérisée par la décharge mais qui aura eu l'honneur de vous préserver d'une fin funeste.

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Re: Présentation et FAQ

Message par pmgamer le Ven 15 Mai 2009 - 16:11

Trois nouvelles maps pour TF2... Very Happy

Valve continue d'annoncer le contenu de la prochaine mise à jour du Sniper pour Team Fortress 2. L'annonce du jour : trois nouvelles maps, dont une consacrée à un nouveau mode de jeu, Payload Race. Le principe : c'est comme Payload, sauf que les deux équipes poussent un chariot en même temps. La map s'appelle Pipeline.

Les deux autres maps sont pour le mode Arena. Ce sont Sawmill et Nucleus. La mise à jour arrive sous peu.


http://nofrag.com/2009/mai/14/31373/

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Sam 16 Mai 2009 - 12:55

finalement la maj serait aussi pour le spy ! :
http://www.teamfortress.com/spyupdate/

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Lun 18 Mai 2009 - 0:05

Voici une description des 2 nouvelles armes du spy :
  • The Dead Ringer : elle laisse par terre un (faux) corps de Spy mort, tandis que le vrai Spy est invisible pour huit secondes
  • The cloak and dagger : permet de rester invisible à volonté tant qu'on reste immobile


Et la petite vidéo sur Spy Very Happy :


Dernière édition par Remuald le Mar 19 Mai 2009 - 12:27, édité 1 fois

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Re: Présentation et FAQ

Message par monster le Lun 18 Mai 2009 - 0:13

trop bien la vidéo

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http://www.yark.fr/

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Re: Présentation et FAQ

Message par Remuald le Mar 19 Mai 2009 - 12:27

j'ai mis la version sous titré Very Happy

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