Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
bah vu le nb de jeux que j'ai d'installé sur le pc, je ne suis jamais pressé pour en prendre un nouveau ... Surtout que la plupart des jeux sont à 5% d'avancement
(je prends pas le temps de les finir ... ou de vraiment les commencer, c'est au choix! lol)
Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
moi c'est un peu pareil j'ai fc2, cod5 et lego batman a finir 


Remuald- Coadmin

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Sympa cod5 en coop à 4
mais un peu court !
mais un peu court !
Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
ouai, j'aime bien aussi

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
le mode Nazi zombis est sympa aussi
on est allé jusqu'au niveau 11
on est allé jusqu'au niveau 11
Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
bah ecoute, si vous etes motivez, on peut toujours s'organiser une coop via hamachi ( j'ai pas cherché de patch de serveur encore ... enfin si, mais que des patchs compatible windaube. La kimsufi etant sous nunux ... )
On peut aussi voir pour le mode nazis zombis ( ou zombis nazis ). Y'a du challenge moi je vous le dit !
On peut aussi voir pour le mode nazis zombis ( ou zombis nazis ). Y'a du challenge moi je vous le dit !
Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Je suis partant (comme d'hab).

robin44- Modérateur

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
je suis aussi partant meme si je n'ai pas encore installé le jeu. 

youyoubart- NHFR member

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
par contre faudra voir pour un briefing sur la configuration d'hamachi ...
Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Chez_SebZ a écrit:le mode Nazi zombis est sympa aussi
on est allé jusqu'au niveau 11
niveau 9 à 4 (avec un gros noob ^^' (je te rassure c'est pas moi
))je suis également partant

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
t'as vu, à partir du niveau 7-8, il commence à y avoir du level ! faut prendre soin les uns des autres ! 
Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
ouai ça devient chaud 


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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Patch v1.2 :
Changelog :
- Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!
- Fixed exploits that allowed for power ranking servers.
- Fixed router related server authentication errors.
- Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods
- Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices
- Fixed exploit which allowed players to color their name tag.
- Hits now register properly while targeted player is leaning.
- Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.
- Fixed command-line +connect functionality
- /cg_fov no longer resets to the default value in between matches.
- Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.
- "Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.
- Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.
- Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.
- Screenshots no longer overwrite each other.
- Fixed various multiplayer map related issues and exploits.
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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Un Mappack pour COD 5 en Mars :
http://nofrag.com/2009/fev/11/30627/
http://nofrag.com/2009/fev/11/30627/

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Patch v1.3 :
Changelog :
Il est à présent possible d'enregistrer et de lire des démos avec les commandes /record et /demo.
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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *
Patch v1.4 :
Changelog :
- 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
- Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
- Improved spawning logic.
- Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
- Mods: IWD's can be placed in the usermaps folder.
- Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
- Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
- Fixed lag caused by shooting at tanks.
- All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
- Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
- Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
- Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
- "Bayonet jumping" has been disabled.
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