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Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

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Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Sam 21 Juin 2008 - 15:47

Call of Duty : World at War


Par l'intermédiaire de son site internet, le Magazine Officiel Xbox britannique vient donc de révéler certaines informations par rapport au jeu d'Activision, annonçant ainsi un dossier dit "exclusif" sur le forcément attendu Call of Duty : World at War qui sera publié dans la prochaine édition du magazine. Et voilà que les sites du monde entier s'emparent de ces quelques informations (loin d'être palpitantes !) et créent avec enthousiasme un buzz qui sert à la fois les intérêts d'Activision, et ceux de Future UK qui espère ainsi vendre davantage d'exemplaires de son magazine. Le processus est rodé, mais nous ne pouvons à ce jour encore rien vous dévoiler par rapport au jeu. Jeu que l'on a pourtant vu tourner pas plus tard que vendredi dernier à l’occasion d’un événement londonien. Alors nous allons devoir nous contenter de retranscrire les informations divulguées à ce jour, en attendant de pouvoir vous livrer nos premières (bonnes) impressions. Non sans une certaine frustration !

On se trouve une nouvelle fois aujourd'hui dans une situation frustrante, et ce vis-à-vis des premières informations dévoilées concernant Call of Duty : World at War...


Sachez donc que ce nouvel épisode de Call of Duty s'intitule Call of Duty : World at War et qu'il sera développé par Treyarch. Des studios que l'on a déjà retrouvé aux manettes de certaines épisodes de la série initiée par Infinity Ward, et notamment Call of Duty 2 : Big Red One et Call of Duty 3 : En marche vers Paris. Le développement de Call of Duty : World at War a d'ailleurs débuté pour Treyarch immédiatement après la sortie de Call of Duty 3, l'objectif étant pour Activision d'alterner entre le travail des studios Treyarch et Infinity Ward pour être en mesure de sortie un jeu estampillé Call of Duty par an, en ayant à chaque fois bénéficié de deux années de développement. Intelligent dans la mesure où l'on sait que le décrié Call of Duty 3 avait été développé par Treyarch en seulement 8/10 mois.

Aussi Treyarch se concentrera - encore - sur le traitement de la Seconde Guerre Mondial tandis que Inifinity Ward devrait rester focalisé sur la guerre moderne de Call of Duty 4. Le futur Call of Duty : World at War se déroulera donc en pleine WWII, et sera composé de deux campagnes : l'une se déroulant dans le Pacifique Sud et l'autre entre la Russie et l'Allemagne. Le jeu intègrera une mode coopératif jouable jusqu'à quatre en ligne, et deux en local. D'un point de vue technique, Call of Duty : World at War réemploiera le performant moteur de Call of Duty 4, en y ajoutant quelques améliorations sur lesquelles nous aurons le temps de revenir. Les principales innovations côté gameplay toucheront au côté fiévreux d'affrontements oppressants contre des ennemis japonais redoutables, prêts à se sacrifier et attaquant toujours en grand nombre. Fâcheux de ne pouvoir en dire plus pour le moment !
source = http://www.gamepro.fr/actualites/47871/call-of-duty-5/







Comme
Call of Duty 5 a déjà eu droit à un coup de projecteur hier, essayons d'être brefs. Surtout que chiper le travail des collègues, ça frise la correctionnelle à Nuremberg, mais là ça va c'est le Official Xbox Mag anglais qui trinque. Voici donc les premières images du FPS développé par Treyarch, sous la forme de scans pas franchement éloquents.

Quant à la preview, cherchez-la vous-mêmes bandes de malandrins, ou faites confiance à ma maîtrise du Harrap's. On y apprend que le jeu se déroulera dans le Pacifique, contre des Japonais maîtres de la guerilla et de la sournoiserie, mais aussi en Allemagne, sous les couleurs d'une Russie pas franchement jouasse. Sinon, en vrac, les décors seront plus destructibles, le rendu sonore plus réaliste (bruits de tirs étouffés par un mur, ce genre de choses), la propagation du feu sera gérée (présence d'un lance-flammes pour débusquer les as du camouflage) et on pourra choisir de faire trempette pour être plus discret.

Quant à la violence renouvelée du soft, elle a pour but de faire justice aux horreurs racontées par les vétérans des affrontements et d'expliquer que la guerre, c'est fun en faux mais moche en vrai. Vivement, donc, les honneurs aux anciens combattants next-gen, où les survivants pourront se réunir autour d'une console pour carboniser du bridé et verser une larme nostalgique en voyant "la peau se décoller en fondant".
source = http://www.canardplus.com/news-26644-call_of_duty_5___d_autres_details_et_des_scans_pas_beaux.html


plein d'images :










BETA MULTI PC

Pour jouer à la BETA PC gratuit et libre d'accès à tous Wink , il suffit de s'enregistrer sur http://www.callofduty.com/ , il vous sera normalement envoyer une clé par mail (il est aussi disponible dans votre profil) Wink , ensuitre il vous suffit de dl le jeu :
ici
ou ici
ou encore ici

Smile


Patch v1.1 :
Changelog :
  • Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
  • Players will now be notified when a new patch is available.
  • Improvements for SLI support.
  • G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
  • Server no longer runs out of script variables.
  • License key is no longer required to run a Dedicated Server.
  • A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
  • Various fixes in Server Browser.
  • Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
  • When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
  • Clan Tags will now display in game where appropriate.
  • Map holes fixed.
  • Spawn improvements and weapon balancing
  • Remote desktop now works with dedicated servers.


Download



Patch v1.2 :
Changelog :
  • Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!
  • Fixed exploits that allowed for power ranking servers.
  • Fixed router related server authentication errors.
  • Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods
  • Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices
  • Fixed exploit which allowed players to color their name tag.
  • Hits now register properly while targeted player is leaning.
  • Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.
  • Fixed command-line +connect functionality
  • /cg_fov no longer resets to the default value in between matches.
  • Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.
  • "Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.
  • Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.
  • Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.
  • Screenshots no longer overwrite each other.
  • Fixed various multiplayer map related issues and exploits.


Download


Patch v1.3 :
Changelog :
Il est à présent possible d'enregistrer et de lire des démos avec les commandes /record et /demo.

Download


Patch v1.4 :
Changelog :

  • 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
  • Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
  • Improved spawning logic.
  • Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
  • Mods: IWD's can be placed in the usermaps folder.
  • Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
  • Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
  • Fixed lag caused by shooting at tanks.
  • All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
  • Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
  • Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
  • Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
  • "Bayonet jumping" has been disabled.


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Dernière édition par Remuald le Ven 10 Avr 2009 - 21:54, édité 9 fois

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Sam 21 Juin 2008 - 15:49

voici la 1ère vidéo: avec un séquence en ralenti pour bien tout voir Very Happy :
http://www.dailymotion.com/video/x5uwwq_call-of-duty-5-world-at-war-premier_videogames

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 23 Juin 2008 - 11:38

une preview :
CVG publie une preview complète de Call of Duty 5 World At War basée sur une présentation au cours de laquelle ils n'ont probablement pas pu jouer. Selon eux, bien que l'action se déroule durant la seconde guerre mondiale, CoD5 n'a rien à voir avec les autres FPS du genre. D'une part, les décors et le scénario sont différents, mais surtout, la façon de combattre des japonais n'a rien avoir avec l'IA et les tactiques allemandes : les snipers se planquent dans les arbres, les soldats s'embusquent dans la jungle pour vous attaquer au corps à corps, les combats sont plus brutaux, plus sauvages.

L'article parle rapidement du coop à 4 et du multiplayer qui pourra monter jusqu'à 32 joueurs sur la version PC. On y retrouvera le système d'expérience et de customisation des armes issu de CoD4. De plus, les joueurs qui resteront groupés : on ne sait pas trop sous quelles formes ils se présenteront, mais on peu imaginer que leurs armes seront plus précises où qu'ils récupéreront plus vite.

source = http://nofrag.com/2008/jun/22/28827/

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 23 Juin 2008 - 13:44

des infos concernant les véhicules en multi :
Planet Call Of Duty confirme la présence de véhicules dans la partie multi de Call of Duty 5. On ne sait pas exactement combien de cartes seront concernées, par contre on sait déjà qu'il sera possible de les désactiver côté serveur.

Toujours à propos du multi, vous retrouverez l'équivalent des bombardements et des hélico de combat de Call of Duty 4. Par exemple, les air strikes de CoD4 ont été remplacés par des tirs d'artillerie

source = nofrag.com

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 23 Juin 2008 - 20:13

quelques nouvelles images :





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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Mar 24 Juin 2008 - 11:48


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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par robin44 le Mar 24 Juin 2008 - 13:13

Cay beau mais ça fait un peu trop trailer. Visiblement il y aura (enfin) des véhicules. Dommage que ça se passe durant la seconde guerre avec des armes en bois Sad

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Mar 24 Juin 2008 - 14:00



yahou j'ai réussi à mettre les vidéos en streaming Wink Very Happy

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par pioupiou56 le Mar 24 Juin 2008 - 15:14

???

marche pas ici...
Code:
<embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14222042&downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/883/883429/cod_waw_reveal_flvlowwide.flv&allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed>

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Mar 24 Juin 2008 - 15:32

va ton profil puis préférence et coche "Activé les balises HTML" Wink

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par pioupiou56 le Mar 24 Juin 2008 - 15:48

Ben oui, faut tout me dire, à moi... Wink

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Mar 1 Juil 2008 - 15:53


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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Jeu 10 Juil 2008 - 18:37


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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Mer 16 Juil 2008 - 19:07

COD5 sur Wii et sur DS :
http://nofrag.com/2008/jul/16/29013/

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Jeu 31 Juil 2008 - 11:53

voici une new sur les éléments destructibles du décor:
http://nofrag.com/2008/jul/31/29163/

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 4 Aoû 2008 - 19:22

le 6 est déjà en prévision mais cette fois par Infinity Ward, encore une bouse Sad (2ans pour faire un jeu c'est trop peu) :
http://nofrag.com/2008/aou/03/29199/

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Ven 8 Aoû 2008 - 20:15

la 1ère vidéo du jeu, on nous présente le mod coop :

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 18 Aoû 2008 - 20:44

Voici la configuration minimale requise pour faire tourner Call of Duty 5 sur PC :
CPU : P4 3Ghz / Athlon 64 3200+
RAM : 512Mo (1 Go pour Vista)
Carte graphique compatible Pixel Shader 3.0 avec 256 Mo de mémoire (Nvidia 6600GT ou ATI Radeon 1600XT)

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 18 Aoû 2008 - 21:15




nofrag signale que certains objets ne peuvent être détruit qu'avec une seul arme bien précise (ici le lance-flamme) et pas autrement Sad

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Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Ven 22 Aoû 2008 - 18:06


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