Nantes Hardware
Identifies-toi !

Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet

Page 6 sur 6 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par SebZ le Dim 23 Nov 2008 - 9:28

bah vu le nb de jeux que j'ai d'installé sur le pc, je ne suis jamais pressé pour en prendre un nouveau ... Surtout que la plupart des jeux sont à 5% d'avancement Laughing (je prends pas le temps de les finir ... ou de vraiment les commencer, c'est au choix! lol)

SebZ
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 4174

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Dim 23 Nov 2008 - 12:42

moi c'est un peu pareil j'ai fc2, cod5 et lego batman a finir Very Happy

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par SebZ le Dim 23 Nov 2008 - 19:49

Sympa cod5 en coop à 4 Smile mais un peu court !

SebZ
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 4174
Localisation: Nantes - Beaulieu

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 24 Nov 2008 - 0:12

ouai, j'aime bien aussi

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par SebZ le Lun 24 Nov 2008 - 0:33

le mode Nazi zombis est sympa aussi
on est allé jusqu'au niveau 11

SebZ
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 4174
Localisation: Nantes - Beaulieu

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Zeitoon le Lun 24 Nov 2008 - 9:37

a quand un multi cod5 ?

___________________________________________

Qx9650@4.2GHz/4Go de Reaper + 2Go diablo CSX/Rampage extreme/SSD OCZ 60Gb/4870X2/Dell 30'/WC

Zeitoon
Administrateur
Administrateur

Nombre de messages: 13401
Localisation: Bouaye

http://www.nhfr.org

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par SebZ le Lun 24 Nov 2008 - 11:26

bah ecoute, si vous etes motivez, on peut toujours s'organiser une coop via hamachi ( j'ai pas cherché de patch de serveur encore ... enfin si, mais que des patchs compatible windaube. La kimsufi etant sous nunux ... )

On peut aussi voir pour le mode nazis zombis ( ou zombis nazis ). Y'a du challenge moi je vous le dit !

SebZ
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 4174
Localisation: Nantes - Beaulieu

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Zeitoon le Lun 24 Nov 2008 - 11:36

cool !

___________________________________________

Qx9650@4.2GHz/4Go de Reaper + 2Go diablo CSX/Rampage extreme/SSD OCZ 60Gb/4870X2/Dell 30'/WC

Zeitoon
Administrateur
Administrateur

Nombre de messages: 13401
Localisation: Bouaye

http://www.nhfr.org

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par robin44 le Lun 24 Nov 2008 - 13:07

Je suis partant (comme d'hab).

___________________________________________
C2Q Q6600@3.2Ghz | Asus P5Q3 Deluxe | 2x2Go DDR3 GSkill Ripjaws PC12800 | Sapphire HD4870 1Go v3 | Turboost moddé watercooled
>>> Viendez visiter le site de notre team LmG en cliquant sur ce lien merci ! <<<

robin44
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 3964
Localisation: Missillac

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par youyoubart le Lun 24 Nov 2008 - 13:32

je suis aussi partant meme si je n'ai pas encore installé le jeu. Laughing

youyoubart
Gold Member
Gold Member

Nombre de messages: 784
Localisation: Nantes-Nord-

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par SebZ le Lun 24 Nov 2008 - 14:24

par contre faudra voir pour un briefing sur la configuration d'hamachi ...

SebZ
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 4174
Localisation: Nantes - Beaulieu

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 24 Nov 2008 - 18:48

Chez_SebZ a écrit:le mode Nazi zombis est sympa aussi
on est allé jusqu'au niveau 11

niveau 9 à 4 (avec un gros noob ^^' (je te rassure c'est pas moi Very Happy))

je suis également partant

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par SebZ le Lun 24 Nov 2008 - 20:47

t'as vu, à partir du niveau 7-8, il commence à y avoir du level ! faut prendre soin les uns des autres ! Laughing

SebZ
Modérateur
Modérateur

Nombre de messages: 4174
Localisation: Nantes - Beaulieu

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Lun 24 Nov 2008 - 22:23

ouai ça devient chaud Very Happy

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Ven 6 Fév 2009 - 21:42

Patch v1.2 :
Changelog :
  • Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!
  • Fixed exploits that allowed for power ranking servers.
  • Fixed router related server authentication errors.
  • Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods
  • Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices
  • Fixed exploit which allowed players to color their name tag.
  • Hits now register properly while targeted player is leaning.
  • Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.
  • Fixed command-line +connect functionality
  • /cg_fov no longer resets to the default value in between matches.
  • Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.
  • "Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.
  • Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.
  • Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.
  • Screenshots no longer overwrite each other.
  • Fixed various multiplayer map related issues and exploits.


Download

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Mer 11 Fév 2009 - 14:38

Un Mappack pour COD 5 en Mars :
http://nofrag.com/2009/fev/11/30627/

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Jeu 5 Mar 2009 - 18:45

Patch v1.3 :
Changelog :
Il est à présent possible d'enregistrer et de lire des démos avec les commandes /record et /demo.

Download

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Re: Call of Duty 5 (World at War) Patch v1.4 581Mo * Dispo *

Message par Remuald le Ven 10 Avr 2009 - 20:54

Patch v1.4 :
Changelog :

  • 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
  • Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
  • Improved spawning logic.
  • Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
  • Mods: IWD's can be placed in the usermaps folder.
  • Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
  • Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
  • Fixed lag caused by shooting at tanks.
  • All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
  • Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
  • Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
  • Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
  • "Bayonet jumping" has been disabled.


Download

___________________________________________
QX9650 / P5Q Deluxe / 4Go / GTX295 / Raid 0 Velociraptor

Remuald
Coadmin
Coadmin

Nombre de messages: 11325
Localisation: Vendee

Revenir en haut Aller en bas

Page 6 sur 6 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum